Posts mit dem Label twitter werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label twitter werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 19. Juli 2010

Twitter Chat mit Blizzard: Allgemeines

Neben den Klassenänderungen und Neuigkeiten gab es auch noch einiges zum PvE, PvP und andere allgemeine Sachen:

Allgemein:

  • Es wird vorerst keine Account-weiten Erfolge geben.
  • Es wird vorerst keine neuen Klassen-Quests geben. Allerdings werdet Ihr auf Stufe 20 und 50 mit allen Klassen spezielle Aufgabe für Instanzen erhalten.
  • Es wird auch mit dem Belohnungssystem für Gilden kein Housing geben.
  • Neue Waffenarten? Wahrscheinlich nicht; Tauren werden Gnome beidhändig schwingen dürfen. ;)

Schlachtzüge und Instanzen:

  • Boss-Kämpfe müssen stets neue Mechaniken für Veteranen beinhalten. Die Trennung von Normal- und Hardmode erlaubt es den Designern komplexe Kämpfe zu entwickeln, für die man eine einfachere Alternative hat.

PvP:

  • PvP-Talente werden größtenteils entfernt, um zu verhindern, dass auf PvP ausgerichtete Spiele eine völlig andere Talentpunktverteilung brauchen als PvE-Spieler. Natürlich wird man auch im neuen System das Maximum herausholen können.
  • PvP im niedrigen Stufenbereich von 10 bis 19 wird sich enorm ändern, da sich neue Fähigkeiten stärker auf das Spiel in beispielsweise der Kriegshymnenschlucht auswirken werden.

Schadensausteiler:

  • Euer Schaden im Laufen wird immer niedriger als der Schaden sein, den Ihr im stehen austeilt. Allerdings wird Bewegung in Kämpfen immer wichtiger und man hofft, die Kämpfe durch entsprechende Talente interessanter zu gestalten.

Heiler:

  • Es gibt in den neuen Talentbäumen Fähigkeiten für Heiler, die bei verursachtem Schaden Mana regenerieren. Diese sind dafür gedacht, dass Ihr in Situationen, in denen keine Heilung benötigt wird, Schaden verursachen könnt. Denkt daran, dass Mana in Cataclysm eine größere Rolle spielen wird als in WotLK.
  • Leveln als Schadensausteiler wird immer effizienter als die Heiler-Orientierung sein. Allerdings werden die neuen Talente und Fähigkeiten den Spielern helfen, die von Anfang an als Heiler durch Azeroth ziehen wollen.

Tanks(Brecher):

  • Die Druiden sind dafür verantwortlich, dass Ihr erst gegen kritische Treffer immun werdet, wenn Ihr bestimmte Talente im Tank-Baum gewählt habt. Die Designer wollen auch weiterhin eine Unterscheidung zwischen Katzen und Bären und können daher keine passive Immunität zu kritischen Treffern für Tanks geben.

Beherrschung und Talente:

  • Beherrschung wird ein passives Talent, das Ihr mit Stufe 75 beim Trainer kaufen könnt. Jede Spezialisierung ermöglicht es Euch andere Beherrschungen beim Trainer zu kaufen, die mit einem Grundwert von 0 starten.
  • Begleiter werden durch bestimmte Talente einen Teil Eurer Beherrschungswertung als Schadensbonus erhalten. Sollte es solche Talente nicht geben, profitieren die Pets auf eine andere Weise vom Bonus.
  • Ihr werdet in Cataclysm niemals an den maximalen Beherrschungswert kommen.
  • Die Kosten und die Stufenvoraussetzung für die zweite Talent-Verteilung (Dual Specc) werden reduziert.

Klassen (allgemein):

  • Vielleicht wird es weggefallene Talente als neue Glyphen geben.
  • Es wird weiterhin an allen Talenten und Talentbäumen gearbeitet.
  • Es wird im Laufe der Beta neue Talente/Fähigkeiten geben.
  • Die überarbeiteten Talentbäume sollen es neuen Spielern leichter machen, auf die Maximalstufe zu kommen.


Quelle: buffed.de


MfG
Flo

Samstag, 17. Juli 2010

Twitter-Chat mit Blizzard: Klassen mit Cataclysm

In dem neuesten Twitter-Chat mit den Entwicklern von Blizzard wurden u.a. sehr viele Infos über die einzelnen Klassen veröffentlicht, von buffed.de übersetzt und zusammengefasst:


Druide:

  • Die Globale Abklingzeit für Gestaltenwandeln wird beibehalten, da Ihr damit bewegungseinschränkende Effekte brechen könnt.
  • Die Unterschiede in der Talentpunktverteilung von Bären und Katzen sollen beibehalten werden, damit Ihr nicht mit einer Ausrichtung zwei optimale Spielweisen erhaltet.
  • Die Beherrschung für Gleichgewichtsdruiden wird beide Aspekte (Mondfinsternis und Sonnenfinsternis) beeinflussen.
  • Der Wilde-Kampf-Baum wird in den ersten Stufen weiter überarbeitet.
  • Taifun wird wieder über den Talentbaum freizuschalten sein.
  • Druiden sollen in ihrer jeweiligen Spezialisierung so gut spielbar sein, wie andere Klassen.
  • Die Abklingzeit von Schädelspalten beträgt eine Minute, um die Fähigkeit für Gleichgewichts- und Wiederherstellungsdruiden unattraktiv zu machen. Bären und Katzen können die Abklingzeit auf zehn Sekunden reduzieren.

Hexenmeister:

  • Dämonenseele ist Eure „Power-Up“-Fähigkeit als Dämonenhexer.
  • Seelenverbindung könnte noch zum Standardzauber werden.
  • Meister der Beschwörung wird nicht zum Standard.
  • Der Infernal und die Doomguard teilen sich eine 10-minütige Abklingzeit und sind Eure „Diamanten“ für bestimmte Situationen.

Jäger:

  • Aspekt des Fuchses soll nicht Viper ersetzen, sondern Euch in bewegungsintensiven Kämpfen unterstützen.
  • Kobraschuss ist ideal für Tierherrschafts- und Überlebensjäger, da es die einzige Möglichkeit ist, Schlangenbiss auf dem Ziel zu halten. Gleichzeitig macht er Elementarschaden.
  • Widerstand ist zwecklos wird in einem kommenden Beta-Build keine Voraussetzung für PvE-Talente sein. Außerdem soll der Procc zu einem kostenlosen Fass! anstatt eines kritischen Treffers geändert werden.

Krieger:

  • Rend wird durch Donnerknall auf allen Zielen erneuert, wenn Ihr Blood and Thunder eingesetzt habt.
  • Zerschmettern wird nicht verändert.
  • „Raging Blow“ wird Wirbelwind für Furorkrieger ersetzen.
  • Wirbelwind wird sich nur noch in Gruppen lohnen.
  • Furorkrieger haben zwei 31er-Talente, da man sich für einen Spielstil entscheiden soll.
  • Entwaffnender Blick wird entfernt, dafür erhaltet Ihr mit „Throwdown“ einen 5-sekündigen Stun.

Magier:

  • Die Talentbäume der Magier sollen alle im PvP und PvE gleichwertig sein. Sollte das nicht möglich sein, wird man wieder eine Spezialisierung für die Bereiche auswählen, aber darauf achten, dass sie sich auch noch in anderen Bereichen gut spielen lassen.

Paladin:

  • Vergelterpaladine werden weiterhin Stärke-Rüstung tragen.
  • Die neue Ressource „Holy Power“ werdet Ihr aufbauen, wenn Ihr bestimmte Zauber wie Kreuzfahrerstoß oder Heiliger Schock nutzt. Anschließend könnt Ihr die „Holy Power“ nutzen, um besondere Zauber zu wirken:

    • Eine kostenlosen Spontanheilung: Word of Glory
    • Ein Stärkungszauber, der den Heiligschaden erhöht: Inquisition
    • Eine starke Attacke, die physischen Schaden verursacht: Templar's Verdict

      • 1 Holy Power: 55% Weapon Damage
      • 2 Holy Power: 125% Weapon Damage
      • 3 Holy Power: 225% Weapon Damage
    • Holy Power erhöht die Dauer von Heiliger Schild
    • Der Schaden von Göttlicher Sturm wird von Holy Power erhöht
  • Heiligpaladine erhalten mit Healing Hands und Licht der Morgendämmerung einen HoT und eine zielgerichtete AoE-Heilung.
  • Schutzpaladine werden die Dauer von Göttliche Bitte weiterhin über Nahkampfattacken erlängern können.
  • Richturteil der Weisheit wurde komplett entfernt. Das neue Richturteil kombiniert Richturteil des Lichts und Richturteil der Gerechtigkeit.

Priester:

  • Vampirberührung wird weiter überarbeitet.
  • Disziplinpriester könnten ein Talent erhalten, das Willenskraft zu Trefferwertung konvertiert.
  • Brunnen des Lichts ist ein starkes Talent, wenn man die Änderungen an der Heil-Philosophie der Designer betrachtet. Möglicherweise ist es sogar „overpowered“.
  • Beide Heilervarianten der Priester sollen stark und einzigartig sein.
  • Glaubenssprung ist für Notfallsituationen gedacht und bekommt keinen weiteren Buff.
  • Der Schattenbaum wird weiter überarbeitet.
  • Willensentzug wird überarbeitet.
  • Seele der Macht kommt zurück.

Schamane:

  • Für Nahkampfschamanen soll es eine Gefahr darstellen, ohne Mana dazustehen. Schamanistische Wut soll aber eher ein „Notfallknopf“ als ein „Mana-Knopf“ sein.
  • Kettenblitzschlag ist für mehrere Ziele gedacht.
  • „Spirit Link“ wird es wahrscheinlich nicht zurück in die Talente schaffen.
  • Totems, die Euch einen Stärkungszauber geben, werden nicht in Auren geändert.
  • Eure Heilfähigkeiten werden nicht um „Deep Healing“ ausbalanciert.

Schurke:

  • Täuschungsschurken sind derzeit wohl am schwächsten, dafür sind sie sehr mobil.
  • Kampfschurken könnten weitere Überarbeitungen des Talentbaums sehen, um ihn mit mehr „interessanten“ Fähigkeiten auszufüllen.
  • Der Meuchelbaum wird im nächsten Build etwas ausgedünnt, damit Ihr mehr Punkte zur freien Vergabe habt.

Todesritter:

  • Der Tod reit' wird es als Frost-Talent geben.
  • Die Kosten für Seuchenstoß wurden erhöht, um die Fähigkeit stärker von Auslöschen abzugrenzen.
  • Die Designer mögen den Umgang mit vielen Abklingzeiten beim tankenden Todesritter.
  • Das Runensystem des Todesritters braucht noch viel Überarbeitungszeit.
  • Die Abklingzeit von Dark Simulacrum wird auf eine Minute reduziert.
  • Beidhändigkeit für tankende Todesritter wird weiter unterstützt, aber es wird nicht optimal sein.
  • Todesritter erhalten keinen Betäubungseffekt (Stun), da sie vergleichbare Fähigkeiten haben.

Quelle: twitter.com, buffed.de


MfG
Flo

Dienstag, 20. April 2010

Blizzard Twitter Chat April auf deutsch

Guten Abend,

Vor 3 Tagen habe ich den BlizzChat gepostet, jetzt hat es Blizzard es übersetzt. Alle Spieler konnten Weltweit Fragen an Blizzard stellen: Twitter.

Die WoW Spieler haben so einige tolle Fragen gestellt - und hier sind sie:


Allgemeine Fragen zu Cataclysm

F: Habt ihr vor, alle Flugreittiere mit 280% Geschwindigkeitserhöhung auf 310% zu erweitern, sobald man eines mit 310% besitzt oder bezieht sich dies nur auf erworbene Reittiere?
A: Unser derzeitiges Vorhaben sieht so aus, dass wir in Cataclysm einen neuen Flug-Rang zur Verfügung stellen wollen, der es allen fliegenden Reittieren erlaubt sich mit 310% Geschwindigkeitserhöhung zu bewegen (auch die 280% Reittiere). Schneller als das werden Reittiere wahrscheinlich nicht werden. Wir mögen es nicht besonders, dass man aufhört seine älteren Reittiere zu nutzen, sobald man ein 310er erhalten hat.

F: Wenn die Reitgeschwindigkeit von 310% beim Lehrer gekauft werden kann, bedeutet das, dass wir von Anfang an in Azeroth fliegen können?
A: Wir müssen über das Konzept von ‚Altwetterflug‘ nachdenken. Spaß beiseite – es ist sehr wahrscheinlich, dass ihr euch von Anfang an in die Lüfte schwingen könnt.

F: Wird es in Zukunft mehr Tierfamilien geben oder werden wir schlichtweg weitere Zusätze zu den bereits existierenden sehen?
A: Wir sind uns noch nicht sicher, ob es neue Tierfamilien geben wird oder nicht, es wäre aber möglich. Ihr könnt davon ausgehen neue Affen, Füchse und andere neue mögliche Begleiter zu sehen.

F: Werden Relikte und Zauberstäbe in Cataclysm mehr Aufmerksamkeit erhalten?
A: Wir wollen Relikte nicht mehr auf einzelne Klassen beschränkt gestalten. Anders ausgedrückt könnte es ein +Stärke-Relikt geben, das ein Todesritter oder Paladin gebrauchen könnte. Wir gehen davon aus, dass wir dadurch mehr Relikte in das Spiel einbauen können, ohne dass sie zu speziell gestaltet werden müssten. Sie werden sich mehr wie Zauberstäbe anfühlen.
Wie wir Zauberstäbe und Relikte verstärkt in das Gameplay mit einbeziehen können ist etwas, das wir oft besprochen haben. Im Endeffekt wollen wir Hexenmeister, Magier und Priester aber eher ihre Zaubersprüche nutzen sehen, als dass sie Gegner mit ihren Zauberstäben beharken. In Cataclysm gehen wir nicht davon aus, dass viele Spieler Zauberstäbe nutzen werden, auch nicht in den frühen Stufen.

F: Wenn ihr sagt ihr wollt die Relikte angleichen, beinhaltet dies ebenfalls die Götzen der Druiden?
A: Druiden, Schamanen, Paladine und Todesritter. Es ist möglich, dass wir einige beibehalten, die sehr spezifisch für verschiedene Klassen oder Talentverteilungen sind. Insgesamt sind wir aber nicht sehr zufrieden mit der derzeitigen Mechanik in der eine Fähigkeit einen Proc auslöst, der einen mit einem Stärkungszauber versieht. Wenn man die Fähigkeit nicht oft benutzt, dann ist der Gegenstand furchtbar und sie fühlen sich bereits sehr passiv an. Gleichzeitig ist der Fakt, dass wir so viele anbieten müssen, ein Problem und hält uns davon ab euch die Wahl darüber zu geben, welches man benutzen sollte. Daher gibt es mit jedem Tier die neue Version für Wiederherstellung-Druiden oder Verstärker-Schamanen. Es wäre eine interessantere Entscheidung, wenn es ein Krit + Intelligenz oder Tempo + Intelligenz Relikt geben würde, zwischen denen man wählen kann.


F: Was wird mit Edelsteinen und Verzauberungen auf Ausrüstung passieren, die Werte bieten, die es mit Cataclysm nicht mehr geben wird?
A: Wir werden die meisten Edelsteine und Verzauberungen, die veraltete Werte wie Rüstungsdurchschlagkraft oder Verteidigungswertung besitzen, anpassen.

F: Mit Wrath of the Lich King raiden mehr Spieler als jemals zuvor. Werdet ihr den Schwierigkeitsgrad anheben, um unsere neu dazugewonnenen Fähigkeiten und Erfahrungen mit einzubeziehen?
A: Der heroische Schwierigkeitsgrad ist für Spieler gedacht, die eine größere Herausforderung suchen. Eines der Dinge, die wir von der Eiskronenzitadelle gelernt haben ist, dass wir die heroischen Versionen erst so spät zugänglich gemacht haben, dass die Spieler bereits jede Menge Übung mit den normalen Begegnungen hatten, womit der Schritt auf die heroischen Modi geringer war als zum Beispiel in Ulduar. Dort haben einige Spieler noch immer Teile der Bossmechaniken gelernt, während sie bereits die schweren Modi angegangen sind. (Zu unserer Verteidigung wollen wir anmerken, dass wir zu dem Zeitpunkt zu dem wir die Eiskronenzitadelle zur Verfügung gestellt haben, bewusst die Entscheidung getroffen haben Spieler nicht vor die Wahl zu stellen, ob sie Hardmode-Raids machen möchten oder an den Feiertagevents teilnehmen wollen.)

F: Könnt ihr Gruppenkontrolle in Schlachtzügen und Instanzen für fünf Spieler wieder zu einem wichtigen Teil des Spiels machen?
A: An dieser Stelle ein empathisches „Ja“.

F: Vielen Dank für diesen Chat! Ich habe das Gefühl, viele der angekündigten Änderungen geschehen im Hinblick auf das PvP. Verschiebt sich der Fokus des Spiels mehr in Richtung PvP?
A: Zurzeit versuchen wir, Fähigkeiten interessanter zu gestalten und ihnen bestimmte Nischen zu geben, anstatt einfach einen weiteren ‚Finsterer Stoß‘ mit einem anderen Namen hinzuzufügen. Viele von den Talenten und Fähigkeiten, die wir am Anfang hinzufügen, scheinen auf den ersten Blick nur für das PvP gedacht zu sein. Mit der Zeit werden sie sich aber auch in PvE-Situationen als nützlich erweisen (wie es zum Beispiel bei ‚Dispersion‘, ‚Körper und Geist‘ oder ‚Taifun‘ der Fall war).

F: Werden Spieler ihre Rüstung aufgrund der Meisterschaft-Boni, die von den Rüstungsklassen gewährt werden, nicht mehr ‚abwerten‘ wollen, also zum Beispiel von Leder auf Stoff?
A: Das ist die Idee dahinter. Spieler können nach wie vor die niedrigere Rüstung tragen, aber sie werden dadurch einige Werte einbüßen.

F: Könnt ihr uns verraten, wie uns der ‚Pfad der Titanen‘ belohnen wird und womit? Talentpunkte? Neue Talente?
A: Die Pfade erlauben euch eine neue Art von Glyphen, genannt „Uralte Glyphen“. Sie verstärken keine klassenspezifischen Fähigkeiten, weil sie mit allen Klassen funktionieren sollen. Sie bieten dagegen Boni, die für eine Vielzahl von Klassen nützlich sein können und teilweise auch neue Fähigkeiten. Falls ihr eure Aktionsleiste schon gut gefüllt habt, werdet ihr vermutlich eher eine uralte Glyphe mit passiven Boni statt aktiven Fähigkeiten bevorzugen.

F: Habt ihr als Entwickler etwas von dem Erscheinen der Todesritter gelernt, das ihr für mögliche weitere Klassen in der Zukunft im Hinterkopf behalten wollt?
A: Hm, vielleicht hören wir nicht mehr auf Feedback aus der Community, das besagt, dass Klassen mehr Fähigkeiten, Schaden und Überlebensfähigkeit brauchen? Nur Spaß! :-)
Eine neue Klasse hinzuzufügen ist eine große Herausforderung und deswegen möchten wir das auch nicht mit jeder Erweiterung tun. Das ist eine wirklich gute Frage und wir würden gerne etwas länger darüber nachdenken (während wir nicht ganz so viele Fragen über Twitter beantworten).

F: Wird Ragnaros in Cataclysm eine neue Waffe führen, wenn man daran denkt, dass wir seinen Hammer gestohlen und neu geschmiedet haben? Ich bin mir sicher, er wird darüber nicht wirklich erfreut sein.
A: Als ob die Waffe jemals für euch gedroppt wäre.

Auf der anderen Seite, gibt es wirklich eine so große Nachfrage für eine Waffe mit Stärke, Ausdauer, Feuerresistenz und einem kosmetischen Feuerball-Proc? :)

F: Wird das neue Bonus-System für Gilden das Ende kleinerer Gilden sein?
A: Es ist nicht unser Ziel Spieler dazu anzuhalten ihre derzeitigen Gilden zu ändern. Wir wissen, dass einige Spieler kleinere und andere größere Gilden bevorzugen und wir wollen nicht von euch verlangen, dies zu ändern.

F: Über welche Verbesserungen für das Userinterface denkt ihr nach, besonders im Hinblick auf Schlachtzugheilung?
A: Wir würden gerne das Standard-Blizzard-Interface überarbeiten. Es hat einige gewichtige Nachteile, so etwa das Unvermögen gleichzeitig Stärkungs- und Schwächungszauber anzuzeigen. Wir werden höchstwahrscheinlich nie so weit wie einige Mods gehen, weil sie eine Menge Anpassungen zulassen, was wiederum der Grund ist, warum sie so beliebt sind. Wir denken die Spieler verdienen ein voll funktionstüchtige Schlachtzug-UI, wenn man kein Fan vom Installieren vieler Mods ist. Wir hoffen diese Änderung mit Cataclysm einführen zu können, aber wir ändern das UI für das Zauberbuch, die Talente, das Berufsfenster, die Charakterstatistiken, die Gilde, die Freundesliste und wahrscheinlich ein Dutzend anderer Dinge, die mir gerade nicht einfallen. Im Endeffekt läuft es also darauf hinaus, wie viel Zeit uns zur Verfügung steht.

F: Welche Arten von Interface-Anpassungen sind für Cataclysm geplant? ‘Finsternis‘ und ‘Seelensteine‘ sind zwei, gibt es noch weitere?
A: Wir haben bereits die Berufe aus dem Reiter mit den Fertigkeiten genommen und ihnen eine coole neue Seite im Zauberbuch gegeben. Ehrlich gesagt haben wir den Reiter mit den Fertigkeiten komplett entfernt, weil es keine Waffenfertigkeiten mehr geben wird. Wir haben ein neues Interface für die Talente, das alle Talentbäume und die passiven Boni anzeigt, ohne dass man scrollen muss. Wir ändern das Glyphen-UI, damit es mit dem Pfad der Titanen zusammen funktioniert. Wir ändern das UI für das Einreihen in die PvP-Schlachtfelder, damit gewertete Schlachtfelder abgedeckt sind. Wir wollen das V-Namensplaketten-Feature verbessern. Wir wollen die verfügbaren Informationen beim Leveln erweitern, damit man eine bessere Übersicht darüber hat welche neuen Zauber und Features einem nun zur Verfügung stehen. Wir experimentieren außerdem an besseren Wegen Stärkungs- und Schwächungszauber zu organisieren und Procs sowie Abklingzeiten besser zu kommunizieren.


Änderungen an der Spielmechanik

F: Wie wird sich Tempowertung auf kanalisierte Zauber auswirken? Wird es ähnlich aussehen wie bei DoTs und HoTs?
A: Die Zauber werden schneller kanalisiert, die Dauer bleibt aber identisch. Pro Zauber wird man also mehr Ticks erhalten.

F: Wie wird die „Ein mächtigerer Zauber ist bereits aktiv“-Mechanik gehandhabt, wenn DoTs nicht mehr abgeschnitten werden können?
A: Wie wäre es, wenn wir diese Nachricht einfach komplett streichen? Falls ein Schlaumeier euren besseren Stärkungs- oder Schwächungszauber überschreibt, finden wir, ihr solltet das lieber auf einer zwischenmenschlichen Ebene klären.

F: Könnt ihr es so einrichten, dass in einen zweiten Talentbaum investierte Punkte einen reduzierten Meisterschaft-Bonus für den Hauptbaum gewähren, um Hybriden-Verteilungen nicht zu schwächen?
A: Möchten Elementarschamanen wirklich mehr Nahkampfschaden verursachen? Wollen Schattenpriester wirklich besser heilen? Wenn überhaupt, würde sich dies wie eine Schwächung der Hybriden anfühlen, weil ein Hexenmeister von jedem Baum mehr Schaden erhielte, während ein auf Schaden spezialisierter Hybrid lediglich von „seinem“ Baum mehr Schaden erhalten würde. Falls Hybriden am Ende etwas schlechter dastehen, werden wir das auf anderen Wegen ausgleichen (zum Beispiel mehr Wumms in Talenten), anstatt an dem Meisterschaft-System herumzuwursteln.

F: Im Vergleich zu einigen dritten Meisterschaft-Boni (‚Strahlen‘ usw.) wirken andere eher blass (zusätzlicher kritischer Schaden usw.). Ist das beabsichtigt? Kommentare?
A: Die Meisterschaft-Boni sind offensichtlich ein wirklich neues Konzept. Das Risiko besteht auf der einen Seite darin, dass sie zu langweilig sind und keine Auswirkungen auf die Spielweise haben und auf der anderen, dass sie eine schon sehr umfangreiche Talentverteilung überkompliziert machen. Für den Anfang möchten wir eine größere Bandbereite anbieten und dann in der Beta sehen, was sich am besten anfühlt. Wir gehen davon aus, dass wir noch sehr viel daran arbeiten werden.

F: Ihr habt auf der BlizzCon gesagt, dass alle Völker komplett überarbeitete volksspezifische Fähigkeiten bekämen. Könnt ihr uns etwas darüber erzählen?
A: Wir werden es ähnlich wie in Wrath of the Lich King handhaben, wo wir die Fähigkeiten aufgefrischt haben um sicherzustellen, dass sie sich ausbalanciert und cool anfühlen. Ihr könntet bei den Zwergen einen Bonus auf Archäologie sehen und bei Untoten eine neue, aktive Fähigkeit, die im PvE effektiver eingesetzt werden kann.


Fragen zu allgemeinen Änderungen an Klassen & Rollen

F: Soll jeder Heiler dazu in der Lage sein den Tank effizient zu heilen oder wird es Verteilungen geben, die sich darin besser machen als andere?
A: Jeder Heiler soll unterschiedliche Nischen und Stärken haben, wie Wiederherstellungs-Druiden mit HoTs, Paladine mit Direktheilung, Disziplin-Priester mit Schadensabsorption etc. Weitergehend sollte jeder Heiler dazu in der Lage sein, einen Tank am Leben zu halten und eine etwas tiefer gehende Tank-Heilung-Spielweise haben, als es derzeit der Fall ist.

F: Wann hört das Gleichmachen von Klassen auf? Paladine fangen an sich wie Priester anzufühlen, wo bleibt die Mannigfaltigkeit?
A: Wir wollen, dass die Herausforderungen im PvE und PvP durch euer strategisches Können gemeistert werden und nicht davon abhängen, ob ihr die richtigen Klassen rekrutiert habt. Während es uns sehr, sehr wichtig ist, dass sich die Klassen unterschiedlich anfühlen, ist es uns auch sehr wichtig, dass Freunde zugleich zusammen spielen können.

F: Könnt ihr uns mehr Details zu ‚Rache‘ nennen? Im Moment scheint es so, als hätten „sekundäre“ Tanks damit einen deutlichen Nachteil.
A: Wir möchten, dass ‚Rache‘ lange genug andauert, so dass sekundäre Tanks ihren Schadensbonus nicht verlieren. In den meisten Fällen wird auch der zweite Tank im Laufe des Kampfs den einen oder anderen Gegner beschäftigen. Der schlimmste vorstellbare Fall wäre ein Kampf, in dem der zweite Tank in der dritten Phase ran muss, nicht aber in der ersten. Denkt aber daran, dass ihr in solchen Fällen Werkzeuge haben werdet, um viel Bedrohung aufzubauen. ‚Rache‘ soll vor allem verhindern, dass die schadenverursachenden Mitglieder der Gruppe dem Tank in späten Phasen eines Kampfes die Bedrohung klauen.

F: Wird es weitere Bestrebungen geben, Tank-Talentverteilungen im PvP spielbar zu machen? Wird ‚Rache‘ im PvP funktionieren?
A: Unser Ziel ist es, so viele Talentverteilungen in so vielen Aspekten des Spiels wie möglich nutzbar zu machen. Im Moment sind manche Verteilungen der Tanks im PvP nicht nur spielbar, sondern zu stark (weil ihr Schaden mit dem anderer Klassen mithalten kann und ihre Überlebensfähigkeit überragend ist), also werden wir uns diesem Problem zuwenden müssen, wenn wir sie als attraktive und häufig genutzte PvP-Option gestalten möchten.


Fragen zu speziellen Änderungen an einzelnen Klassen


F: Gibt es Pläne Furor-Kriegern mehr Trefferwertung durch ‘Präzision‘ oder andere Talente zu geben? Schließlich wird ‘Heldenhafter Stoß‘ als Effekt, der mit dem nächsten Angriff auftritt, entfernt.
A: Teil des Problems ist, dass Furor-Krieger Trefferwertung, aufgrund der Art und Weise wie ‘Heldenhafter Stoß‘ derzeit funktioniert, nicht genug schätzen. Wir werden sicherstellen, dass sie im neuen System entsprechenden Schaden verursachen. Dies wird aller Wahrscheinlichkeit aber nicht durch Talente passieren, die sagen: „Ich muss bei meiner Ausrüstung nicht auf Trefferwertung achten.“

F: Werden es Schutz-Krieger in Cataclysm leichter haben, Gruppen von Gegnern zu tanken?
A: Wir werden sicherstellen, dass sie nicht das Gefühl haben, hinter den anderen drei Tankklassen hinterher zu hinken. Wir werden ihnen keine Fähigkeit geben, die sie durchgehend hintereinander benutzen können, um Bedrohung an mehreren Gegnern aufzubauen. Wir sind der Meinung ‘Donnerknall‘ und ‘Schockwelle‘ erledigen den Job ziemlich gut. Wir wollen schon, dass man sich mit dem Bedrohungsaufbau beschäftigt, es sollte aber nicht unvorstellbar schwer sein. (Es könnte auch sein, dass man in Cataclysm insgesamt weniger Gruppen tanken muss.)

F: Wird ‘Heilende Hände‘ eine Art ‘Gelassenheit‘, die zentrisch vom Paladin ausgeht oder müssen wir umher rennen, um unsere Mitspieler in Reichweite zu halten?
A: Der Gedanke hinter dem Zauber ist es, dass es wichtig ist, wo sich der Paladin befindet. Daher wird der Zauber nicht wie ‘Gelassenheit‘ den gesamten Schlachtzug mit einbeziehen. Wir werden sicherstellen, dass die Heilung ausreichend ist, damit Paladine den Zauber auch nutzen wollen. Die Abklingzeit und Dauer sind auch noch nicht in Stein gemeißelt.

F: Jetzt wo ‘Heiliger Schock‘ allen Paladinen zur Verfügung steht, gibt es Pläne dazu, das Talent ‘Die Kunst des Krieges“ zu ändern?
A: Wir mögen ‘Die Kunst des Krieges‘ und gehen nicht davon aus, es zu entfernen. Wir verstehen, dass ‘Heiliger Schock‘ mit ‘Die Kunst des Krieges‘ als Schadenszauber konkurrieren könnte und werden die Problematik genauer betrachten.

F: Welche Informationen oder Ideen könnt ihr zu den PvP-Fähigkeiten des Vergelter-Baums mit uns teilen? Das ist die obligatorische Frage nach einer Fähigkeit zum Überbrücken von Distanz oder Unterbrechen von Zaubern. Keine ‚Reinigung‘ mehr zu haben wird weh tun :/.
A: Vergelterpaladine werden eine Fähigkeit zum Unterbrechen erhalten. :)

F: Könnte der Meisterschaft-Bonus für Schattenpriester sich etwas mehr von den Schildaufladungen der Schamanen unterscheiden, wie zum Beispiel Schattenraben?
A: Der ursprüngliche Gedanke hinter dem Meisterschaft-Bonus ist, dass man Schatten über den Kampf hinweg anhäuft, die man mit ‘Gedankenschlag‘ oder ‘Gedankenstachel‘ zusammen für höheren Burstschaden auslösen kann. Wir sind uns bezüglich der Raben oder wie genau sich dies auf die Schattenpriester beziehen soll nicht sicher, wir werden aber definitiv einzigartige Effekte dafür nutzen.

F: Mit der Änderung an der Tankweise des Todesritters, dass Blut die neue Tankverteilung wird, welche Fähigkeiten werden zum Bedrohungsaufbau an mehreren Gegnern genutzt (neben ‘Tod und Verfall‘ und ‘Pestilenz‘)?
A: Wir denken ‘Tod und Verfall‘ und ‘Pestilenz‘ sind sehr gute Fähigkeiten. Wir werden eine weitere Fähigkeit hinzufügen, sollte sie benötigt werden. Die Strategie „Zieht sie zusammen und bombt sie weg“ sollte in Catacylsm aber nicht mehr so effizient sein, es sei denn man hat deutlich bessere Ausrüstung als vorgesehen für die Instanz.

F: Wird ‘Dunkles Simulacrum’ auch gegen Bosse funktionieren? Oder zumindest im PvE nützlich sein?
A: Es wird mit jedem Zauber funktionieren, den man auch reflektieren kann, was auch bei so manchen Bossen nützlich ist. Denkt aber daran, dass ‘Dunkles Simulacrum’ nicht den eintreffenden Schaden verhindert, was es für uns leichter macht Todesritter die Fähigkeit im PvE nutzen zu lassen.

Ihr solltet auch vorsichtig dabei sein, wenn ihr neue Fähigkeiten mit alten Begegnungen vergleicht. Die Encounter-Designer werden auf die neuen Fähigkeiten achten, wenn sie zukünftige Bosse entwickeln.

F: Ich verstehe die Motivation hinter der Überarbeitung des Runensystems der Todesritter nicht. Das System gibt es seit zwei Jahren und jetzt scheint es nahezu perfekt ausbalanciert zu sein. Warum muss daran geschraubt werden?
A: Viele Todesritter hatten den Eindruck, sie würden nicht über genügend globale Abklingzeiten (GCDs) verfügen um all ihre Fähigkeiten einzusetzen. In manchen Fällen war das Runensystem weniger wichtig als die GCDs wenn es darum ging, die richtige Taste zu drücken. Wir möchten, dass Todesritter eine Entscheidung darüber treffen müssen, welche Fähigkeit sie als nächstes einsetzen. Wer einem Todesritter heute beim Spielen zusieht könnte den Eindruck bekommen, er spiele Klavier – so schnell drückt er Tasten. Wir müssen ihnen etwas Zeit in ihren Rotationen geben, damit sie den Vorteil eines Procs oder einer früher als erwartet verfügbaren Rune nutzen können.

F: Gibt es Pläne, die in ‚Schamanistische Wut‘ enthaltenen Manaregenerations-Mechanik und die Schadensreduzierungs-Mechanik voneinander zu trennen?
A: Hierbei handelt es sich um einen Nachteil, dessen wir uns bewusst sind. Wir haben aber noch keine Änderung vorbereitet, die wir im Moment ankündigen könnten.

F: Habt ihr im Angesicht aller für Dämonologie-Hexenmeister geplanter Änderungen vor, ein Talent zur Bedrohungs-Verringerung speziell für Dämonologie einzuführen?
A: Wir möchten die Bedrohungsmechanik nicht zu komplex gestalten. Ihr solltet in den ersten 30 Sekunden (Pi mal Daumen) eines Kampfes darauf achten, die Aufmerksamkeit eures Gegners nicht vom Tank abzulenken, während er noch Bedrohung aufbaut – nicht aber zwei Minuten später, weil euer Schaden zu hoch war. Kurz gesagt: Wir wollen sicherstellen, dass ihr nicht mitten im Kampf eine Pause einlegen müsst, weil eure Bedrohung zu stark ansteigt (wie bei Hodir).

F: Gibt es irgendwelche Pläne für einen Standard-Zauber, der Hexenmeistern dabei hilft mit Betäubungseffekten klarzukommen?
A: Möglicherweise. Es ist auch möglich, dass wir uns Betäubungseffekte generell näher ansehen. Die allgemeine Situation mit Betäubungseffekten wird aber in einer Situation, in der Spieler deutlich mehr Gesundheit haben als heute, erträglicher sein.

F: Warum ist der Wiederherstellungsbaum der Druiden die einzige Talentverteilung, die keinen neuen Zauber erhält?
A: Wiederherstellungsdruiden bekommen eigentlich eine ordentliche Menge. Der ‚Baum des Lebens‘ bekommt ein komplett neues Model (denkt an die Urtüme des Krieges) und wird auch einige eurer Zauber „verwandeln“, so dass ihr tolle Sachen machen könnt. ‚Nachwachsen‘ kann zu einem Sofortzauber werden oder ‚Blühendes Leben‘ bei einer Anwendung gleich zweimal wirken. ‚Gelassenheit‘ wird auf den gesamten Schlachtzug wirken. Wir sehen uns auch jeden Zauber der Wiederherstellungsdruiden genau an um sicherstellen, dass er seine Nische hat und sich gut anfühlt. Zusammengefasst kann man sagen, dass sich das Spielen als Wiederherstellungsdruide in Cataclysm anders (besser!) als heute anfühlen wird.

F: Wird ‚Rauchbombe‘ in Bosskämpfen einsetzbar sein? Es scheint so, als könnten damit viele Mechaniken ausgetrickst werden.
A: Potenziell ja. Im Prinzip sind das nichts anderes als die gewohnten Sichtlinien. Falls ihr euch hinter einer Säule verstecken könnt, um einer Fähigkeit des Bosses auszuweichen, wird ‚Rauchbombe‘ ebenfalls funktionieren. Die zusätzlichen Gegner bei Lady Todeswisper zum Beispiel würden in Nahkampfreichweite laufen, wenn ihr euch in einer ‚Rauchbombe‘ versteckt.

F: Da sich das Hauptaugenmerk auf Schlachtfelder verschieben wird, habt ihr euch die Situation des Schurken und der starken Abhängigkeit von seinen Abklingzeiten einmal näher angesehen?
A: Wir wollen den Schurken definitiv eine deutliche Verbesserung im Bereich der passiven Schadensreduktion zukommen lassen und dafür einige der aktiven Fähigkeiten mit Abklingzeiten nach unten hin anpassen. Wir wollen noch immer, dass der Schurke von seinen Fähigkeiten abhängt und sich interessant spielt, aber nicht in einem solchen Ausmaß, dass man gegen eine andere Klasse im 1vs1 ohne Abklingzeiten keine Chance hat. Ach ja, ‘Mantel der Schatten‘ verleiht dann auch eine 100% Widerstandschance. :)

F: Warum gebt ihr Magiern mehr Kontrollfähigkeiten?
A: Uns gefällt es, wenn Klassen und Talentverteilungen ein Thema haben. Ein Teil des Magier-Pakets ist Kontrolle. Teil des Kriegers ist Mobilität. Wir verstärken diese Eigenschaften lieber, anstatt den Klassen Fähigkeiten zu geben, die ihre Schwächen entfernen. Schwächen sind etwas, das ihr im Hinterkopf behalten solltet, während ihr spielt. Wir sind uns sicher, das Vergelterpaladine sehr gerne ‚Heldenhafter Sprung‘ lernen würden und Krieger sehr glücklich mit ‚Verwandlung‘ wären. Das würde aber in die Richtung einer Ein-Mann-Armee gehen, die weder im PvE noch im PvP die Unterstützung anderer Spieler benötigt. Darüber hinaus bestünde so wirklich ein Risiko, die Klassen zu homogenisieren.

F: Funktioniert der Meisterschaft-Bonus für Treffsicherheit-Jäger (‘Doppelschuss‘) wie das Talent ‘Pfeilhagel‘ (kostenloser automatischer Angriff) oder wie das Talent ‘Blitzüberladung‘ (freier Zauber, der gerade gewirkt wurde)? Um es anders zu formulieren: Kann ‘Doppelschuss‘ einen zweiten ‘Schimärenschuss‘ auslösen?
A: ‘Doppelschuss‘ ist ein automatischer Angriff mit halbem Schaden. ‘Pfeilhagel‘ wird den Schaden dieses automatischen Angriffs auf 60-70% erhöhen (oder so etwas in der Art). ‘Blitzüberladung‘ wird in ähnlicher Weise die Effizienz der Mechanik ‘Elementare Überladung‘ des Elementar-Schamanen beeinflussen.


Persönliche und nicht ganz ernst gemeinte Fragen

F: Über welche Änderungen freut ihr euch am meisten?
A: Wir ändern die alten Zonen wahrscheinlich stärker, als die meisten Spieler es sich vorstellen. Eine Ortschaft im Steinkrallengebirge ist zum Beispiel nicht wieder zu erkennen. Es gibt komplett neue Quests, Belohnungen und dramatische Änderungen an der Landschaft. Zonen wie die westlichen Pestländer wurden zum Beispiel überarbeitet, um den Rückzug der Geißel widerzuspiegeln, was aber nicht bedeutet, dass dort keine Gefahren mehr lauern. Überall wo man hingeht sieht man etwas Neues und Überraschendes. Ich denke viele Spieler freuen sich auf die Level-Erfahrung von Stufe 80 bis 85 (und so sollte es natürlich auch sein!) und die neuen Worgen- und Goblin-Zonen (die noch besser als die Todesritter-Startzone werden, wenn man es denn glauben mag). Es wird aber wahrscheinlich auch einige Spieler geben, die einen neuen Charakter der altbekannten Völker und Klassen hochspielen wollen, um zu erleben wie sich alles geändert hat.

F: Über welche neuen Zauber freut ihr euch am meisten?
A: Einige der neuen Gleichgewichts-Talente für Druiden, wie ‘Solar Beam‘, der wie Freyas Fähigkeit funktioniert, die sofort ein Ziel zum Schweigen bringt und man sich erst bewegen muss, um den negativen Effekt loszuwerden.

F: Ich spiele seit Vanilla. Die Gewissenhaftigkeit mit der ihr dieses Spiel habt wachsen lassen, ist bemerkenswert. Danke!
A: Gern geschehen!

Eine der Herausforderungen für Cataclysm ist es genug Änderungen einzubauen, damit es aufregend wird, aber nicht so viel zu ändern, dass sich das Spiel für Langzeitfans nicht mehr wieder erkennen lässt. Es ändert sich eine Menge, aber es ist immer noch World of Warcraft.

F: Wie lauten eure Pläne, um der Umweltverschmutzung in Azeroth entgegen zu wirken? Motorräder, Flugzeuge, Methan aus Kodo-Ausdünstungen, die Venture Company?
A: Nun, einerseits werden die Reihen der Druiden von Trollen und Worgen verstärkt. Andererseits wird es auch mehr Goblins geben und wie ihr wisst ist die Umwelt den Goblins recht egal. In Orgrimmar gibt es diese Ecke, an der sie ihre Liegestühle aufgestellt haben und im See schwimmende Ölfässer beobachten. Allerdings werdet ihr den ganzen radioaktiven Abfall aus Gnomeregan entsorgen können, vorausgesetzt euch gelingt die Rückeroberung der Stadt.

F: Wo ist mein Elch?
A: Nun, wir suchen nach einem Gebiet, in das der Elch wirklich passen würde. Leider haben wir die perfekte Zone dafür, die Grizzlyhügel, schon erstellt. Aber lasst uns einfach sagen, dass es in Cataclysm eine große, an Ägypten angelehnte Wüstengegend geben wird …


Quelle


Quelle: forums.wow-europe.com, twitter.com


MfG
Flo

Samstag, 17. April 2010

Blizzard Developer Chat on Twitter April - Cataclysm PvE, PvP, Klassen uvm.

Moin,

es gab am 16. April den Developer Chat von Blizzard. Es waren sehr interessante Fragen und Antworten bzgl. WoW: Cataclysm.

Neben Allgemeinen Fragen rund um Cataclysm, wurden Fragen zum PvE, Mastery, Spell-Mechaniken, Items und PvP beantwortet. Und als ob das noch nicht genug wäre gab es zu jeden der 10 Klassen Fragen und Antworten, die den Klassen mit Cataclysm passieren wird.

Zurzeit nur die Englische (Original) Version, später wird noch die deutsche rein editiert.
Update: buffed.de hat es übersetzt: Klick


Cataclysm - Allgemein

Q: Do you intend to have all 280% flying mounts scale to 310% when a 310% mount is earned, or will only purchased mounts do so?
A: Our current plan, is that in Cataclysm, you can learn a new rank of flying that lets all flying mounts move at 310% (even current 280% mounts). That will probably be as fast as mounts will ever get. We don’t like it that when you get a 310% mount that you stop using your old ones.

Q: If 310% speed is becoming trainable, does that mean we'll be able to fly in Azeroth from the get-go?
A: We have considered the concept of “Old Weather Flying.” Just kidding. More than likely, you’ll just be able to fly from the beginning.

Q. You mentioned at BlizzCon that all races would be getting revamped racial abilities. Care to shed some light on any of them?
A. We’re going to do something similar to what we did in Wrath of the Lich King, where we just refresh them to make sure they’re balanced and feel cool. Something you could see is dwarves getting a bonus to Archeology, or undead getting a new activated racial ability that will be more useful in PvE.

Q: Can you give us some more information on how and what Path of the Titans will reward you with? Talent points? Unlock talents?
A: The Paths unlock a new kind of glyph called an Ancient Glyph. These don’t enhance class abilities, since they are designed to work with any class. They do grant bonuses that might be useful to a wide variety of characters as well as offer some actual new abilities as well. If you think your action bar is full, then you may want to head for the passive bonuses instead of the active abilities.

Q: Will the new guild perk system kill a lot of smaller guilds?
A: Our goal is not to encourage players to have to change their existing guild. We realize some players like smaller guilds and some like larger guilds and we don’t want to ask you to change that.

Q: What improvements to the UI are being considered (particularly for raid healing)?
A: We would like to update the default Blizzard UI. It has some fatal flaws, such as not being able to show buffs and debuffs simultaneously. We probably won’t ever go as crazy as some of the mods out there just because they provide a ton of customization, which is one of the things players like about them. We do think players deserve a raid UI that is fully functional for those players who just don’t like to install a lot of mods. We hope to get this change in for Cataclysm, but we’re changing the UI for the spell book, talent pane, professions window, character stats, guild, friends and probably a dozen things I’m forgetting, so it’s just a matter of how much time we have.

Q: What kinds of UI updates are planned for Cataclysm. Eclipse and Soul Shards are two, but any others?
A: We have already moved professions from the skill tab to an awesome new page on the spell book. In fact, in the absence of weapon skills, we got rid of the skill tab entirely. We have a new talent tree UI that shows all of the talent trees without scrolling and provides the passive bonuses as well. We’re changing the glyph UI to support Paths of the Titans. We’re changing the PvP queue UI to support rated Battlegrounds. We’d like to improve the V-nameplate feature. We’d like to provide more information when you level up about what new spells or features are now available to you. We’re experimenting with better ways to organize buffs and debuffs and communicate procs and cooldowns too.

Q: What change are you most excited about?
A: We are changing the old zones probably more than most players realize. A place like Stonetalon is virtually unrecognizable. It has all new quests and item rewards and dramatic changes to the landscape. A zone like Western Plaguelands has actually been updated to reflect the fact that the Scourge are in retreat (which is not to say that the zone is without its dangers). Everywhere you’re going to see something new and surprising. I think a lot of players are excited about the level 80-85 experience (as they should be!) and the goblin and worgen zones (which if anything are better than the death knight starter zone, if you can believe that), but I think a lot of players are going to want to reroll new character of existing races and classes just to see how much everything has changed.


Mastery

Q: Can you go into more detail on Vengeance? As it stands it sounds like off tanks will be at a significant disadvantage.
A: We want Vengeance to have a long enough duration that off tanks won’t lose their damage bonus. In most situations, the off tank is doing some tanking along the way. The worst case scenario would be say a fight where the off tank needs to tank in phase 3 but not phase 1. Remember, even in that case though you have tools to generate high threat. Vengeance is there to keep DPS from pulling off you late in the fight.

Q: With armor class bringing mastery bonuses, will players never want to "downrank" from, say, leather to cloth?
A: That’s the idea, really. They still can wear the older armor, but they’ll lose some stats from doing so.

Q: Can you allow points spent in your off tree give a diminished amount of mastery bonus toward your main tree so as to not nerf hybrid specs?
A: Does the Elemental shaman really want more melee damage though? Does the Shadow priest really want to heal better? If anything it feels like it would be a nerf to hybrids, since a warlock would get more damage from any tree, while a DPS hybrid might only get more damage from their tree.

If hybrids end up coming out a little short, we’ll compensate in other ways (such as more oomph in talents) instead of doing hacky things with the mastery system.

Q: Compared to some third mastery bonuses (radiance etc) others are a little boring (+crit damage etc) Intended? Comments?
A: The mastery bonuses are obviously a really new concept. The risk on the one hand is that they’re too boring and don’t affect gameplay and on the other extreme they take specs which already have a lot going on and just make them overcomplicated. For now we wanted to implement a range and see what feels the best in beta. We expect to iterate on these a lot.


Klassen Mechaniken

Q: How will haste affect channeled spells. Will it be similar to DoTs and HoTs?
A: They will channel faster but their duration will remain unchanged. You will get more ticks on the same cast.

Q: When does the homogenization of classes stop? Paladins are starting to look like priests. Where is the diversity?
A: We want the challenge of beating PvE encounters or enemy teams in PvP to be how awesome you are at strategizing, not how often you are at recruiting the right classes. While it is very, very important to us for classes to feel different, it’s also very important to us that friends get to play together.

Q. Is every healer supposed to be able to tank-heal efficiently, or will we still see specs excel in it more than others?
A. Each healer is intended to have a different niche, and different strengths. Such as Restoration druids with HoTs, or paladins at direct healing, Discipline priests at absorption/prevention, etc. That said, each healer should be able to keep up a tank and have some deeper “tank healing gameplay” as they do now.

Q: How will "active spell is more powerful" be handled with no more dot clipping?
A: How about we get rid of “a more powerful spell is active” altogether? If you have some bonehead overwriting your more powerful buff or debuff, we’d rather you handle that issue socially.


Cataclysm - Raids & Dungeons

Q: Can you make crowd control in raids and 5-mans an important aspect of the PvE game again?
A: An emphatic yes.

Q: With more players raiding in Wrath of the Lich King than ever before, do you plan to raise the difficulty to accommodate our new skill/experience?
A: The heroic difficulty is designed for the players looking for more of a challenge. One of the things we learned from Icecrown is that we unlocked the heroic modes so late that players had tons of practice on the encounters on normal mode, so the step up was smaller than it was in say Ulduar when players on hard mode were still learning some of the encounter basics. (In our defense though, because of the time of year we released Icecrown we made a conscious decision to not ask players to choose between holiday events and hard-mode raiding.)

Q: Will Ragnaros have a new weapon in Cataclysm, considering that we stole and reforged his? I'm sure he's not happy about that either.
A: Oh come on, it never actually dropped for you. Then again, is there really much demand for a Strength, Stamina, Fire resist, cosmetic Fireball proc weapon? Smiley


Cataclysm - Items

Q: Will relics and wands be getting any new attention in Cataclysm?
A: With relics, the plan is to make them class agnostic. In other words, there might be a +strength relic that a death knight or paladin might want to equip. We think that will let us add more of them to the game without them being so specialized. They will feel more like wands.

How to make wands and relics a bigger part of gameplay is something we’ve had many, many discussions on. Ultimately though we’d rather see warlocks, mages and priests casting their spells, not zapping someone with a wand. In Cataclysm we don’t expect to see much wanding, even at lower level.

Q: What will happen to our gems and enchants on gear that give us stats that are being removed in Cataclysm ?
A: We are going to change most gems and enchants that have obsolete stats like armor pen and defense..

Q: When you say you're going to make relics class agnostic, does it include druids' idols as well?
A: Druid, shaman, paladin and death knight. It’s possible we will still keep some that are very specific to certain classes and specs. Overall though we’re not happy with the current design where an ability procs a buff on you. If it’s an ability you don’t use often, then the item is terrible, so they end up feeling really passive already. At the same time, the fact that we have to offer so many prevents us from ever giving you the choice of which one to use. So we make the Resto druid or Enhance shaman version every new tier. It would be a more interesting decision if there was a crit + Intellect relic and a haste + Intellect relic, and you can choose which one to use.


Player vs. Player

Q. Thanks for having this chat! I have to say that I feel many changes are PvP-oriented. Is the game shifting more toward PvP?
A. What we’re trying to do at this point in the game is make abilities more niche and interesting, rather than adding Sinister Strike with a different name. A lot of talents and abilities we add initially only seem to have a PvP role at first glance, but eventually also prove useful in PvE situations too (examples are Dispersion, Body & Soul, or Typhoon).

Q. Will there be as much effort put into making tanking specs viable in PvP? Will Vengeance be useful in PvP?
A. Our goal is to make all specs as viable as we can in as many aspects of the game as possible. Currently some tank specs are not so much viable as they are overpowered (because their damage is competitive and survivability is off the charts), so that issue will have to be addressed when we start to flesh them out as more attractive and mainstream PvP spec options.


Cataclysm - Klassen

Druide
Q. Why are Restoration druids the only spec in the game not receiving a new spell?
A. Restoration druids are actually getting a fair bit. For one, Tree of Life is getting a whole new model (think Ancients of War) and will also “morph” some of your spells to do crazy things while in the form, such as cause Regrowth to be instant, or Lifebloom to apply two applications at once. Tranquility will be raid-wide. We’re also touching nearly every Restoration druid spell to make sure each has a niche and feels good. In general, playing a Restoration druid should feel a lot different (better!) in Cataclysm than it does today.

Q. What change are you most excited about?
A. Some of the new Balance talents for druids, like Solar Beam, which works like Freya’s spell where it instantly silences a target and they have to move out of the beam to get rid of the debuff.

Jäger
Q. Will there be any new pet families added, or will we simply see more additions to existing ones?
A. We're not sure yet whether we’re adding new pet families or not. It’s possible. Expect to see some monkeys, foxes and other new pet possibilities though!

Q: Does the Marksman mastery (Double Shot) work like the Wild Quiver talent (provide a free autoshot) or like the Lightning Overload talent (a free whatever spell you just cast)? In other words, can Double Shot fire a second Chimera Shot?
A: Double Shot is a half-strength autoshot. Wild Quiver will increase the damage of the autoshot to 60-70% (or something similar). Lightning Overload (the talent) will likewise increase the magnitude of the Elemental Overload mechanic.

Magier
Q: Why are you giving Mages more Crowd Control?
A: We like for classes and specs to have themes. Part of the mage kit is control. Part of the warrior kit is mobility. We like to reinforce those designs rather than give classes new abilities that remove their weaknesses. Weaknesses are supposed to be something you keep in mind while you’re playing. I’m sure Ret paladins would love Heroic Leap and warriors would love Polymorph, but that plugs a hole really, really well where you risk being a one person army who doesn’t need to be supported by other players in PvP or PvE. Obviously it risk homogenizing all the classes as well.

Q. What information/ideas can you share on PvP utility in the Retribution tree? Mandatory gap closer/interrupt question. Not having a cleanse will hurt. :\
A. Retribution paladins will be getting an interrupt. Smiley

Hexenmeister
Q. With all the new changes to Demonology warlocks, do you plan to implement any threat reduction talent unique for Demonology?
A. Threat is something that we want to be binary. You should only really ever worry about pulling threat from a tank during the first thirty seconds or so, when the tank is still establishing threat, not two minutes in because your DPS was too high. In a nutshell, we’ll make sure you don’t have to stop DPS during a fight because of your threat level (ala Hodir).

Q. Any plans for an untalented spell to help warlocks deal with stuns?
A. Possibly. It’s also possible we may take a look at stuns in general. But overall stuns will feel less impacting in an environment where players have significantly more health than they do today.

Krieger
Q: Any plans to give Fury Warriors more hit from precision or another talent due to the removal of Heroic Strike as"next weapon" hit?
A: Part of the problem is that Fury warriors undervalue hit as it is because of the way Heroic Strike works today. We’ll make sure they do appropriate damage with the new model, but that probably won’t be with a talent that says “I don’t have to worry about getting hit for my gear.”

Q: Will Protection Warriors have improved AoE tanking in Cataclysm?
A: We will make sure they don’t feel gimp compared to the other 3 tanks. We’re not going to give them an ability that they can just spam endlessly to maintain AE threat. We think Thunder Clap and Shockwave already work well for that. We want you to have to manage threat, but we don’t want it to be insanely hard to manage. (You also might be doing less AE tanking in Cataclysm overall.)

Paladin 
Q: Will healing hands be a paladin-centered tranquility, or something we have to run around to keep people in range of?
A: The idea is that it matters where the paladin is, so it won’t be raid-wide like Tranquility will be in Cataclysm. We will make sure the magnitude of the heal is sufficient that it’s a button the paladin wants to use. The cooldown and duration aren’t set in stone either.

Q: Now that paladin's Holy Shock is baseline is there any plans to change the Art of War talent?
A: We like Art of War, so we don’t expect it will go away. We understand the concern that Holy Shock might compete with Art of War a little bit in terms of role (an instant damage spell) and that’s something we’re going to have to address.



Priester 
Q. Could the Shadow priest's Mastery bonus instead be something more distinctive from shaman shield orbs (like shadow ravens)?
A. The original “fantasy”; behind the Mastery bonus is that you’re storing shadows through combat with you, that you can unleash out using Mind Blast or Mind Spike for more burst damage. We're not sure about ravens or how that relates to a Shadow priest, but we’re definitely going to do some unique art for them.



Schamane  
Q: Are there any plans to separate the mana regeneration mechanic and the damage reduction mechanic that is in Shamanistic Rage?
A: It’s a drawback we’re aware of and one we’re looking at. We don’t have a change that we’re ready to announce.

Schurke
Q: Is Smoke Bomb going to be usable in boss fights? Because it looks like it could cheat a lot of mechanics.
A: Potentially, yes. It essentially follows the same room of line-of-sight. If standing around a pillar lets you avoid a boss ability, then Smoke Bomb would too. Lady Deathwhisper’s adds for example, would run up to melee you if you were in a Smoke Bomb.

Q. With the emphasis moving to Battlegrounds, have you looked into rogue cooldown dependency issues?
A. We definitely want to give rogues a considerable boost in the passive damage reduction department, and then tone down some of their active cooldowns in the process. We still want the rogue to feel twitchy and exciting to play, but not to the extent that you can’t deal with another class toe-to-toe without any cooldowns up. Oh, and Cloak of Shadows now provides 100% resistance. Smiley

Todesritter
Q: With the change to death knight tanking, Blood being the tank spec, what AoE aggro moves (besides Death and Decay and Pestilence) will we have to use?
A: We think Death and Decay and Pestilence are pretty good. We’ll add another ability if we think it’s needed, but remember, the “round things up and AE them down” strategy isn’t going to be as effective in Cataclysm until you out-gear instances.

Q: Will Dark Simulacrum work on bosses? or at least be useful in PvE?
A: It will work on any spell you can Spell Reflect, which is actually quite a few bosses. Remember, Dark Simulacrum doesn’t cancel the incoming damage so in that sense it is easier for us to balance letting death knights use it in PvE. Also be careful considering new spells for old encounters. The encounter designers will make the new encounters with the new spells in mind.

Q: I still don't get the motivation to redo the death knight rune system. It's been a couple years and now that it seems close, why do it all over?
A: Many death knights felt like they didn’t have enough global cooldowns (GCDs) to use their abilities. In some cases, the rune system started to matter less than the GCDs to hit the right button. We want death knights to have to make choices about what abilities come next. When you see DKs play today, it looks like they’re playing the piano – hitting buttons so fast. We need to buy them some room in their rotation to be able to take advantage of say procs or runes coming back sooner than expected.

Q: Did the developers learn anything from the death knight release that they plan to keep in mind for any possible future classes?
A: Um, maybe we won’t listen to community feedback about how classes need more abilities, damage and survivability? (Just kidding.) Smiley Adding a new class is very challenging, which is one reason we don’t want to do it every expansion. It’s a really good question though, and we’d like to give a little more thought to how to answer it (when we aren’t fielding so many Twitter questions).


Sonstiges

Q: Where is my moose?
A: Well, we’re looking for a zone where moose would really fit. Unfortunately we did the perfect zone for them, Grizzly Hills, already. On the other hand, let’s just say we have a large, Egyptian-themed desert zone in Cataclysm.

Q: What are your plans to eliminate the pollution problem in Azeroth? Motorcycles, planes, methane from Kodo gas, venture company?Huh
A: Well on the one hand, there will be more druids with trolls and worgen joining the ranks. On the other hand, there will be more goblins, and you know, goblins just don’t care. They have this section in Orgrimmar where they have their little beach chairs set up to look out on a view of oil drums floating in the lake. On the third (?) hand, you’ll be cleaning up the toxic waste in Gnomeregan if you can retake it!

Q: I've been playing since vanilla. The consciousness you've applied to make this game grow is praiseworthy. Thank you.
A: You’re welcome! One of the challenges of Cataclysm is to change enough to be exciting but not so much that the game feels unrecognizable to long-term fans. A lot is changing, but it’s still World of Warcraft.


Quelle: mmo-champion.com oder mmo-champion.com


MfG
Euer Flo

Samstag, 27. Februar 2010

Blizzard Entwickler Chat auf Twitter am 26. Februar

Guten Mittag,

auf Twitter wurden nun viele Fragen bzgl. WoW beantwortet. Unter anderem auch Fragen über Cataclysm.

die deutsche Zusammenfassung kommt noch.


Q. Will existing races have their starting areas reworked to provide a more "epic" experience similar to the Goblin/Worgen starts?
A. Not quite at the Goblin / Worgen level, but we are looking at all the original start zones, especially for two races who feel a little disenfranchised at the moment.

A#2. We have big plans in store for both the trolls and the gnomes in regards to their starting experience but you probably already know that. Wink

We are also planning to spice up the starting zones for all of the other races as well. You can expect gameplay changes to the actual zones, as well as improved quest flows and all new items to match.

Q. The 3.3.3 PTR included some unreleased 'event' details (no spoilers). Should we expect to see that event in the lifetime of 3.3.3?
A. Something leaked in the patch? That never happens! The plan is for these events to go live sometime before Cataclysm ships. We don’t have an exact time yet, but we would like players to have a good month or two to play through these events to help build the back story for what is going to happen in Cataclysm.

Q. Regarding Cataclysm, can you reveal any of the 'major changes' in Blasted Lands and how this will affect the lore?
A. I love the fact that one of our first questions is in regards to the Blasted Lands! We have big plans in store for this zone in Cataclysm. We will be revamping the entire flow of the zone so you can expect an entirely new experience here. Some of the big changes include an opening to the coastline for a new play area, as well as a large new worgen area in The Tainted Scar.

Q. In Cataclysm, do you plan on releasing two raid instances at a time (like Serpentshrine Cavern/Tempest Keep), or are we only getting one at a time (i.e. Naxxramas followed by Ulduar)?
A. We like the idea of having more smaller raids rather than one large one. In other words, we will have more than one at Cataclysm launch.

Q. When will we get new info and updates on Cataclysm?
A. We have an article on the stat changes that should be going up really soon. You'll see more over time as we get closer to launching this next expansion.

Q. With the new gear stats system in cataclysm, will you go back and redo all the old gear, or will it only affect new gear?
A. Yes, we redid all the old gear.

Q. Should players be concerned about what gear they pickup in this expansion, because of the gear overhaul that is coming?
A. I wouldn't stress over it. You'll probably replace that gear pretty quickly. Since we have 5 levels, we don't really want players getting all the way to 85 without having upgraded at all.

Q. Will any of the new race/class combos be available before Cataclysm is released?
A. No.

Q. With the Lich King defeated, in Cataclysm, will the Plaguelands be green and beautiful again?
A. Western Plaguelands will finally be free of the plague in Cataclysm. It’s hard for the Scourge to survive without their beloved Lich King. I guess this means we need to rename the zone?

Q. Why did the Night Elves bring the Worgen into the Alliance, and were described as "old allies"?
A. The men and women of Gilneas were the "old allies."

Q. I'd like to see a new Isle of Quel'Danas-like daily quest hub in Cataclsym. One place, no travelling quick gold daily (: please?
A. We are planning to do exactly this for Tol Barad. When the battle is not taking place, players will be able to use the island as a daily quest hub. This will of course be very fun on PVP servers. =)

Q. Will we get some info about the other zones revamped in Cataclysm, like Stranglethorn Vale or Tanaris?
A. Yes, we are hoping to do a few specific web features on a few of the old world zones and exactly what is changing with them. Stranglethorn Vale is seeing a large amount of changes so it is a great candidate for this.

A#2. A. Some Tanaris goblins wisely invested in desert real estate and reaped the benefits when it became beach-front property.

Q. Why we have never seen a female worgen model? I Want to see a beautiful one from you. ^^
A. The female model looks great! Hopefully we will get some screenshots of her up soon.

Q. Due to Silverpine's (and thus the worgen's) proximity to Undercity, will we be seeing the Forsaken move?
A. The Undercity will still be home to the Forsaken. In fact, since Azeroth is now flyable, we went back and rebuilt the entire surface area of Lordaeron. We should get some screenshots of this up. It looks amazing!

Q. They improved how water looks... seems only logical they'll let us near the shores more often because of that =)
A. We are opening up as many places as we can to the water in Cataclysm. A few examples would be Blasted Lands, Stonetalon and Shimmering Flats. Heck, Shimmering Flats is a lake now!

Q. Will there be any type of water mount, like, submarines?
A. We actually have two brand new subs that we made for Cataclysm. These submarines will be used as transports. We have one for gnomes and one for goblins. The subs are huge too! Both are about the size of the Gunships from Icecrown. Wink


Quelle: mmo-champion.com, twitter.com


MfG
Flo

Donnerstag, 14. Januar 2010

Cataclysm Alpha Release FAKE ! Update

Update:
Alpha erschienen: Cataclysm Alpha Release

Guten Abend,

vor wenigen Tagen berichte ich, dass die Alpha der 3. WoW Erweiterung am 12.Januar erscheinen sollte.

Dies wurde von wowleak (twitter) nun zurückgenommen und war wohl vom "Insider" ein Test.

Bereits wenige Tage später gestand der vermeintliche Insider, dass er das der MMO-Weltöffentlichkeit gezeigte Bild binnen 20 Minuten erstellt hatte und damit lediglich beweisen wollte, dass man innerhalb kürzester Zeit „wichtige Informationen“ verbreiten könne, die sogleich von allen größeren „News-Seiten“ der virtuellen Welt aufgegriffen werden würden. Ziel erreicht, Prüfung bestanden, setzen eins!
buffed.de

Zudem meint amazon.co.uk, dass Cataclysm am 3.September im Laden erhältlich sein wird. Wirklich glaubwürdig scheint mir das nicht zu sein - der Zeitraum könnte aber stimmen.

Wann nun die Alpha oder Beta starten wird ist also auch noch nicht geklärt... wir gehen davon aus, dass die F&F Alpha im Februar/März spätestens starten wird - reine Spekulation.


Quelle: twitter.com/wowleak, buffed.de, amazon.co.uk

MfG
Flo

Sonntag, 10. Januar 2010

Cataclysm Alpha Release bekannt ?!

Guten Mittag,

soeben habe ich mitbekommen, dass WoW.com geschrieben hat das die Friends & Family Alpha von Cataclysm am 12. Januar 2010 per DVD verschickt wird und ein Authenticator dafür benötigt wird.


Sollten diese Informationen stimmen, sind wir natürlich sofort zur Stelle, wenn der Client im Internet auftaucht und dementsprechend im SandBox Modus gespielt werden kann.




Quelle: twitter.com/wowleak




MfG
Flo